起因

最近在做一个美术类产品项目,为了让我们产品的内容更加丰富,自然少不了到处收集一些中外名画的高清资源,于是产品同学兴冲冲的就去淘宝上跟地摊扫货一般买到了一堆百度云链接,作为一个文艺盲,对于这些中外画作简直是两眼一抹黑。这些图的艺术价值有多高我是不知道了,但是我是真的难受,真的,因为这些画实在太**大了!!!最大的一张清明上河图原件居然有2G多,合计了一下大概得有一个多T的图片资源!要不是产品同学跑得快,可能当场就被我人道毁灭了。不要说我残忍,这光resize的工作量就可以累死我们的平面,而且很低效,看着平面绝望的眼神,我决定写个工具把他拯救出来。


写在前面的废话

最近我真是高产似母猪,这篇文章主要介绍一下windows操作系统上进程间通信的一种方法——管道。在windows上管道分为匿名管道命名管道,这里主要介绍的是匿名管道以及如何使用匿名管道实现子进程的IO重定向。(命名管道我之后会单开一篇来讲,相对于匿名管道来说,它实在是太复杂了)。


原文:A trip through the Graphics Pipeline 2011(需要翻墙)

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欢迎大家回到这里,在上一节中我们讨论了顶点着色器,还有一些关于GPU着色器单元的简单知识。虽然通常来说它们只是矢量处理器,但是比起其他矢量架构处理器多了存储资源的能力,这就是纹理采样器(Texture samplers)。纹理采样器是GPU管线中不可缺少的部分,复杂(但也很有趣)到我们需要用单独的一篇文章来讨论它们。我已经等不及了,让我们开始吧。


这篇文章算是失踪人口回归,其实我只是太忙了(忙着摸鱼)没时间更新blog罢了,之前的文章翻译也暂时跳票了,因为好像腾讯的某个工作室也在进行翻译,不过等我心血来潮会继续翻译的(这话我自己都不信)。

更新的这篇文章主要是为了介绍今天无意中找到的一种可以在Window下比较简单和统一的查找各种系统路径的方法,我觉得可能大多数人已经知道了,但是这个方法实在是太方便了,大大的解决了困扰我许久的问题,所以在这里还是写出来,以便不知道的童鞋方便查阅。


原文:A trip through the Graphics Pipeline 2011(需要翻墙)

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我们已经讨论了一个DC(draw call)从APP通过多个驱动层最后到达命令处理器的全部过程。现在我们终于将要揭开一些图形处理的神秘面纱了,在这一部分,我们将讨论顶点管线(vertex pipeline)。但是在这之前……